Jâentends souvent parler de la belote, mais je nâen connais pas les rĂšgles. Pouvez-vous mâexpliquer comment jouer Ă la belote? Merci Ă lâavance. Bonjour Ă vous, La belote ne peut se jouer quâĂ quatre, et en Ă©quipe de deux. Les cartes utilisĂ©es sont le 7, le 8, le 10, le Valet, la Dame, le Roi et lâAs. LâĂ©quipe gagnante sera celle qui aura remportĂ© le plus de parties. Le dĂ©but du jeu Un premier brasseur doit ĂȘtre dĂ©terminĂ©, et celui-ci distribuera dâabord trois cartes Ă chaque joueur, en commençant par le joueur situĂ© Ă sa gauche. Ensuite, il devra donner deux autres cartes Ă tous les joueurs, puis retourner celle qui se retrouvera sur le dessus du paquet de cartes restantes. La couleur de la carte retournĂ©e sera celle de lâatout pour la premiĂšre partie. Les joueurs ont la possibilitĂ© de choisir sâils dĂ©sirent ou non la carte atout. Sâil y a refus de la part de tous les joueurs, une nouvelle ronde devra alors dĂ©buter. Lorsquâenfin un joueur prend la carte atout, le jeu peut alors dĂ©buter. Les diffĂ©rentes possibilitĂ©s de jeux La belote permet de former plusieurs possibilitĂ©s de jeux diffĂ©rents. Comme il serait trop long Ă tous les expliquer en dĂ©tail, je vous suggĂšre dâaller jeter un coup dâoeil Ă ce site Vous y trouverez, en plus des diffĂ©rents types de jeux, les autres instructions pour mener Ă bien une partie de belote. Les astuces Au mĂȘme titre que tous les autres jeux de cartes, il existe bien sĂ»r quelques petites astuces pouvant vous aider Ă remporter une partie. Si vous dĂ©sirez les connaĂźtre, voici un autre site Ă consulter Vous apprĂ©cierez sĂ»rement les petits trucs donnĂ©s sur ce site, dâautant plus quâils sont illustrĂ©s. Amusez-vous bien!
PrendreĂ 100. Prendre 100 points câest valet et neuf et deux autres atouts dans son jeu +1 as, le rĂŽle de partenaire peut ĂȘtre de faire des points supplĂ©mentaires avec une belote ou un as. Prendre Ă 110. Prendre 110 points câest valet et neuf dâatout +2 atouts +2as, le partenaire complĂšte toujours avec ses points. Prendre Ă 120
La belote en ligne est lâun des meilleurs jeux en vogue actuellement sur le net. TrĂšs aimĂ©s par certains, ce jeu reste toujours inconnu de plusieurs personnes qui se demandent les raisons pour lesquelles il faut le jouer. DĂ©couvrez ici trois principales raisons pour jouer Ă la belote en ligne. Que comprendre du jeu de belote ? La belote est un jeu de cartes nĂ© dans les annĂ©es 1920 en France. Il se joue entre deux Ă©quipes de deux personnes de chaque cĂŽtĂ©. Les deux Ă©quipes adverses se font face autour de la table de jeu avec 32 cartes dont chaque joueur perçoit 8. Avec lâĂ©volution de la technologie, ce jeu se pratique aujourdâhui comme tout autre jeu sur la toile. Vous avez beaucoup plus de prĂ©cision sur le site Ce passage Ă la technologie a rĂ©volutionnĂ© le jeu. Ce qui a fait que le jeu se prĂ©sente en trois modes en ligne. Il sâagit de la classique, du duel et de dĂ©fie. Chaque mode avec sa mĂ©thode de jouer. Le contrat de gagner consiste Ă atteindre le seuil de 501 en premier ou prendre le dessus de lâautre au cas oĂč les deux Ă©quipes auraient atteint le seuil au moment. Pourquoi jouer alors Ă la belote en ligne ? La belote en ligne se joue avec beaucoup plus de simplicitĂ©. Voici trois raisons valables de jouer Ă la belote âą La gratuitĂ© du jeu en ligne ce nâest pas comme dâautres jeux qui sont payants ou en tĂ©lĂ©chargement payant. Vous pouvez le tĂ©lĂ©charger en mode gratuit. La belote est en version des derniĂšres technologies HTML5. Câest vraiment idĂ©al pour ĂȘtre jouĂ© entre amis. âą Faire son inscription en trois Ă©tapes pour jouer la belote en ligne vous nâavez quâĂ suivre trois Ă©tapes nĂ©cessaires pour vous inscrire. Il sâagit du Pseudo, Email et Mot de passe. Le reste ne serait que de rentrer dans votre historique chaque fois que vous dĂ©sirez jouer. âą Facile et rapide Ă jouer aprĂšs votre inscription plus rien pour vous compliquer la tĂąche de jouer Ă la belote en ligne. MĂȘme sans tĂ©lĂ©charger, lâinscription vous simplifie le jeu. VoilĂ que vous venez dâapprendre beaucoup sur la belote en ligne. DĂ©cidez prochainement de vous distraire avec la belote en ligne.
Parexemple : « 3 » est jouĂ©, chaque joueur dĂ©tenant 3 peut jouer sa carte avant le joueur dont câest le tour. A voir aussi : Jeux de cartes belote.Si les quatre cartes « 3 » sont distribuĂ©es, le joueur qui passe le dernier « 3 » ferme le jeu et commence le jeu suivant, et le jeu continue dans le sens des aiguilles dâune montre.
Belote est un jeu de cartes trĂšs intĂ©ressant pour quatre personnes. Voici quelques Ă©tapes Ă apprendre et vous serez prĂȘt Ă jouer. Pas 1 Comprenez les rĂšgles de belote. Ils sont simples, mais la maĂźtrise du jeu est un long processus. Voici les rĂšgles de base Il y a 32 cartes utilisĂ©es pour jouer Ă la belote. Ce sont les rois K, les reines Q, les valets J, les as A, les dizaines 10, les neuf 9, les huit 8 et les sept 7. Les quatre couleurs sont utilisĂ©es - Spade, Diamond, Hearts and Clubs. Les cartes sont distribuĂ©es comme suit Trois cartes Ă chacun des quatre joueurs. Puis deux autres. AprĂšs les enchĂšres et les contrats, trois cartes supplĂ©mentaires Ă chaque joueur. 2 En savoir plus sur les offres et les contrats. L'offre la plus basse est "Clubs" âŁ. Diamond» ⊠est plus Ă©levĂ© que Spade». "Hearts" est plus Ă©levĂ© que "Diamond". Spades 'â est la plus haute de toutes les couleurs. AprĂšs cela vient "Not Trump". L'offre la plus Ă©levĂ©e possible est "All Trump". Il y a la possibilitĂ© de doubler». De cette façon, vous dites que vous avez l'intention de battre votre adversaire lors de sa propre offre. Les rĂ©sultats au final sont doublĂ©s. L'autre option est Re-Double», ce qui ne peut ĂȘtre dit que s'il y a eu un Double». Les rĂ©sultats sont Ă nouveau doublĂ©s multipliĂ©s par 4. Un joueur demande combien de points il pense gagner. 3 Comprendre la force des cartes. Lorsque vous jouez une couleur en tant qu'atout par exemple, un joueur a enchĂ©ri, ââla force des coeurs est la suivante du plus fort au plus faible Jack, Nine, Ace, Ten, King, Queen, Huit, Seven. Les autres cartes sont comme ça Ace, Ten, King, Queen, Jack, Nine, Huit, Seven. Dans ce cas, Hearts» est la couleur la plus forte et bat tous les autres. Lorsque vous jouez Ă un jeu Tous les atouts», toutes les couleurs sont Ă©galement fortes, aucune ne bat lâautre. Les cartes sont Ă nouveau Jack, Nine, Ace, Ten, King, Queen, Huit, Seven. Lorsque vous jouez Ă une partie de Pas Trump», toutes les couleurs sont Ă nouveau Ă©gales, mais la force des cartes est Ace, Ten, King, Queen, Jack, Nine, Huit, Seven. Quel que soit le jeu auquel vous jouez, rappelez-vous que vous devez toujours rĂ©pondre Ă la couleur souhaitĂ©e, si vous en avez. CĆurs sur la table signifie que vous devez aussi donner des cĆurs. Si vous n'avez pas cette couleur, vous pouvez donner ce que vous voulez. Dans un jeu de couleur, lorsque vous nâavez pas la couleur voulue, vous devez utiliser un atout la couleur qui a Ă©tĂ© enchĂšre pour obtenir la main. Lorsqu'une carte maĂźtresse a Ă©tĂ© jouĂ©e, vous devez la surcharger si vous avez une carte de rang supĂ©rieur. Par exemple, le joueur avant vous donne dix des atouts. Ensuite, vous devez jouer une carte de rang supĂ©rieur, comme As, Neuf ou Jack. Dans un jeu de No Trump», vous pouvez essayer de passer bas». En d'autres termes, vous n'avez pas besoin de donner une carte de rang supĂ©rieur si vous ne le souhaitez pas. Par exemple. Le joueur devant vous donne une reine de pique. Si vous ne savez pas qui va gagner cette main, et que vous avez dix et neuf, vous pouvez donner les neuf. C'est "bas". 4 Apprenez les dĂ©clarations. Les dĂ©clarations doivent ĂȘtre annoncĂ©es lors du premier tour du jeu en cours. Elles sont Une sĂ©quence de trois. Les cartes peuvent faire partie de cet ordre A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Cela vaut 20 points. Une sĂ©quence de quatre. Cela vaut 50 points. Une sĂ©quence de cinq. Cela vaut 100 points. Les sĂ©quences plus longues ne comptent pas. Une sĂ©quence de huit est appelĂ©e une sĂ©quence de cinq et un de trois. Quatre neuf Cela vaut 150 points. Quatre crics C'est la dĂ©claration la plus Ă©levĂ©e. Cela vaut 200 points. Quatre des A, K, Q ou 10 valent 100 points. Sevens et Eights ne sont pas attribuĂ©s. Une belote est la combinaison d'un roi et d'une reine de la mĂȘme couleur. Ce doit ĂȘtre une couleur d'atout. Une belote vaut 20 points. Dans un jeu Not Trump», les dĂ©clarations ne sont pas autorisĂ©es et ne comptent pas. 5 MaĂźtriser les rĂšgles de notation. Chaque carte a sa propre valeur de score. Seuls les valets et les neuf changent les leurs en fonction du jeu. Les As valent 11 points. Les dizaines valent 10 points. Les rois valent 4 points. Les reines valent 3 points. Dans un jeu de pas d'atout» et si ce n'est pas une couleur d'atout, les valets valent 2 points et les neuf valent 0 point. Huit et sept sont toujours 0 point. Dans un jeu de tous les atouts», les valets valent 20 points et les neuf valent 14 points. Le vainqueur du dernier tour reçoit 10 points supplĂ©mentaires. Les dĂ©clarations sont Ă©galement ajoutĂ©es Ă la partition. Lorsque lâĂ©quipe qui offre le jeu nâa pas assez de points, elle est considĂ©rĂ©e comme Ă©tant engagĂ©e» ou engagĂ©e». Cela signifie que tous les points sont opposĂ©s. Lorsqu'une Ă©quipe est kaput n'a pas de mains gagnĂ©es, l'autre Ă©quipe gagne 90 points supplĂ©mentaires. Le score total pour un jeu de Tous les atouts» est de 258 26 et de 162 16 pour une partie de Pas de trump». Lorsqu'une Ă©quipe a la moitiĂ© ou plus, elle gagne la partie en cours. Le score est ensuite ajoutĂ© Ă la feuille de notation globale. 6 Apprenez Ă Ă©crire des partitions. Un score est toujours arrondi. Si le score est infĂ©rieur Ă la limite la moitiĂ© du nombre requis pour gagner, il est arrondi au nombre infĂ©rieur. Par exemple, 35 points dans une partie de Pas dâatout» sont arrondis Ă 3, pas 4. Si le score est supĂ©rieur Ă la limite, il est arrondi Ă la valeur la plus Ă©levĂ©e. Exemple 135 points dans une partie de 'Non Trump' sont arrondis Ă 14 et il suffit de gagner la partie en cours ou de faire en sorte que le dĂ©clarant soit "Ă l'intĂ©rieur". Si les deux Ă©quipes ont le mĂȘme nombre de points lorsqu'elles sont arrondies, celle qui a le plus de points si elle n'est pas arrondie gagne. Par exemple, lâĂ©quipe 1 a 13 points et lâĂ©quipe 2 a 13 points, alors celui qui a plus de points quand il nâest pas arrondi gagnera la manche. 7 Apprenez Ă dĂ©marrer un jeu, une fois que vous ĂȘtes Ă l'aise avec les rĂšgles. Les joueurs de la mĂȘme Ă©quipe doivent sâasseoir face Ă face. Un joueur divise le paquet et le donne au joueur suivant. Les cartes sont distribuĂ©es. Les joueurs enchĂ©rissent alors et le reste des cartes sont distribuĂ©es. Les joueurs tournent dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Le premier Ă jouer est le joueur aprĂšs le croupier. Lorsque la partie en cours se termine, les scores sont inscrits sur la feuille de rĂ©sultats globale. La premiĂšre Ă©quipe Ă atteindre 151 points est le gagnant.
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